ゲームオブジェクトを移動させる時、多くのオブジェクトがお互い衝突しないようにするのはとても重要です。オブジェクトの数が少ないなら力ずくでやる方法もありますが、数が大きくなる場合(例えばRTSジャンルのゲーム)は効率的なア… 続きを読む Steering Behaivor、Local Avoidanceに関するメモ書き
投稿者: kkc0923
KANOTYPE管理者。
Unity 3.2以降でビルド時「Save Assets」のダイアログボックスを表示させない方法
Unity 3.2以降を新しくインストールして、ゲームをビルドすると「Save Assets」のダイアログボックスが表示される場合があります。このダイアログボックスは毎回毎回表示される上に、一々ボタンをクリックしないとビ… 続きを読む Unity 3.2以降でビルド時「Save Assets」のダイアログボックスを表示させない方法
UnityでAndroidプラットフォームのDebugging方法
今回はUnityでAndroid用のゲームを開発するとき、Consoleのログを表示する方法を紹介します。Android上のソフトを開発するときよく使うlogcatを利用します。以下の方法はWindows 7を基準として… 続きを読む UnityでAndroidプラットフォームのDebugging方法
Unity 3.5.5 リリース
凡用ゲームエンジン「Unity」の最新バージョン3.5.5がリリースされました。今回は主にバグ修正に重点をおいています。
Unity 3.5.4 リリース
凡用ゲームエンジン「Unity」の最新バージョン3.5.4がリリースされました。主な変更点はAndroid系デバイスでのクラッシュ解決です。