久しぶりの本の紹介です。今回紹介する書籍はIan MillingtonさんとJohn Funge さんの「AI for Games, Third Edition」です。
カテゴリー: 本
Game Engine Architecture (ゲームエンジン・アーキテクチャ)
今回紹介する本は「Game Engine Architecture」という本です。私はすでに洋書で読み終えたんですが、12月2日に日本語版が発売になりました。 この本は「アンチャーテッド」シリーズの開発者が自分の経験を生… 続きを読む Game Engine Architecture (ゲームエンジン・アーキテクチャ)
Programming Game AI by Example
ゲーム開発にあたって役に立つ書籍を紹介するポストです。今度の本は「Programming Game AI by Example」 (Mat Buckland著)です。
Unity3D エンジンの入門書「Unity Game Development Essentials」
Packt Publishingから発売されたUnity3Dの入門書です。ゲーム開発書籍の割には300ページというちょっと薄めの本なのですが、Unity3Dの基礎をとてもわかりやすく解説しています。 しかし、あくまでもU… 続きを読む Unity3D エンジンの入門書「Unity Game Development Essentials」
Game Programming Gems シリーズ
ゲームプログラミングとはいろんな分野の集合体のようなものであります。ゲームシステムの構成やオブジェクトの管理、メモリ管理、データ保存から物理演算、衝突検出、3Dモデル、グラフィック、シェーダ技術、オーディオ技術などその幅… 続きを読む Game Programming Gems シリーズ